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UnIFondation UnI

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TechnologiesTecnologiesTecnologíasTechnologies

Les technologies du Projet UnI

Quinze technologies, chacune vue par quatre points de vue, avec ce qu'elle ne fait pas.

Par où commencer, et les quinze fiches
01

Par où commencer

02

Les quinze technologies

F1 · La graine requêtable

Un format compressé où la donnée reste atteignable au fragment. On lit un morceau sans décompresser le reste.

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F2 · Le boulier

Une déduplication à deux étages manipulée par treize gestes qui vont tous par paires inverses. Ranger ne déplace jamais la matière.

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F3 · L'historique arborescent

Un moteur d'historique où l'on ne remonte pas une pile mais un arbre. On peut sauter vers n'importe quelle branche abandonnée.

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F4 · L'accès sans mot de passe

Une clé interne rouverte par empreinte, par phrase secrète ou par code à usage unique — sans base de secrets et sans tiers d'identité.

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F5 · Le rendu sans carte graphique

Un langage de rendu déclaratif qui dessine sans carte graphique ni moteur de navigateur, et un protocole de transport sans allocation.

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F5b · Le displayer

Une interface complète servie dans une seule balise image. Le client fait 2,1 Ko et ne contient aucune logique — il n'en contient pas du tout.

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F6 · La carte hors-ligne

Carte glissante entièrement hors-ligne, dessinée par le processeur, à mémoire bornée — jusqu'au globe navigable et au relief.

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F7 · Le maillage sans infrastructure

Un transport en paquets minuscules qui traverse les pare-feux sans ouvrir de port, et passe aussi bien par la radio que par la lumière.

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F8 · Le journal inviolable

Un journal en ajout seul, chiffré ligne par ligne — parce qu'un journal chiffré en bloc livre tout dès qu'il est ouvert une fois.

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F10 · Les formats sans dépendance

Lire et écrire une douzaine de formats courants sans importer une seule bibliothèque tierce.

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F11 · L'extraction de documents

Le texte d'un document est lu dans le fichier lui-même — aucun pixel, aucun modèle, aucune probabilité. Et une seconde méthode le contrôle.

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F13 · Le pivot multi-langages

Plusieurs langages entrent, un seul graphe d'opérations sort — et deux syntaxes différentes qui disent la même chose donnent la même graine, à l'octet.

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F14 · Les brins

Le consommateur suit une jonction versionnée, pas une adresse figée. Une version peut changer sous lui sans rien rompre.

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F15 · La graine en cube

Une graine devient un cube de voxels, et une rayure qui traverse vingt tranches se répare.

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F16 · Ce qui vous reste si vous partez

Le régime est la location. La première question est donc : si j'arrête de payer, qu'est-ce que je garde ? Voici la réponse, et ses trous.

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03

Composants qui ne se prennent pas seuls

L'optimisation déterministe
Appariement au coût minimal, résolu exactement — pas approché — et sans aucune probabilité : deux exécutions sur les mêmes entrées donnent le même résultat dans le même ordre. Résolution de l'ordre de quelques microsecondes. Il existe une boîte à outils libre de référence, gratuite, qui couvre beaucoup plus de familles de problèmes. Le déterminisme et l'empreinte ne justifient pas un engagement à eux seuls — ils ont de la valeur à l'intérieur d'un ensemble qui en a déjà.
04

Autres lectures